貼圖有可能是多行多列的一些圖案組成的。當我們需要一幀,一幀的播放時候。也就是幀序列動畫, 我們就需要用到tiling和offset兩個屬性, 默認圖片的左下角為坐標圓點即:(0,0) tiling是圖片的大小,offset是偏移量 來看看一些例子: ...
圖文詳解Unity D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐標的縮放倍數,Offset表示UV坐標的起始位置。 這樣說當然是隔靴搔癢。 下面用 . ds文件作為模型,介紹Tiling和Offset到底是怎么回事。 DS格式解析 比如我有這樣一個tank player. ds模型。右側的 select 處的圖片就是貼圖。 . ...
2015-02-13 18:37 7 19968 推薦指數:
貼圖有可能是多行多列的一些圖案組成的。當我們需要一幀,一幀的播放時候。也就是幀序列動畫, 我們就需要用到tiling和offset兩個屬性, 默認圖片的左下角為坐標圓點即:(0,0) tiling是圖片的大小,offset是偏移量 來看看一些例子: ...
本章我們將依然講解Unity中的Attribute,繼續命名空間在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,這個特性主要來控制變量或者類在Inspector里面的顯示方式。和PropertyDrawer類掛鈎,具體用法我將在之后開一系列講解UnityEditor的文章中講 ...
步驟: 1. 在Project中右鍵create-Material,命名為mt_cube ...
今天馬哥教育要跟大家分享的文章是Python中的random是怎么回事?如何增加輸出結果的不確定性?就是說,我們輸入內容之后,至於會輸出什么,我們是不知道的, python入門新手和正在python學習的小伙伴快來看一看吧,希望能夠對大家有所幫助 ! 如何增加輸出結果的不確定性?就是說,我們輸入 ...
Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...
需求: Unity3D 一般用於做游戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最后由A 打開Android 應用端B(Unity3D 游戲開發)進行游戲操作。 這樣導致的問題: 1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便 ...