原文:圖文詳解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

圖文詳解Unity D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐標的縮放倍數,Offset表示UV坐標的起始位置。 這樣說當然是隔靴搔癢。 下面用 . ds文件作為模型,介紹Tiling和Offset到底是怎么回事。 DS格式解析 比如我有這樣一個tank player. ds模型。右側的 select 處的圖片就是貼圖。 . ...

2015-02-13 18:37 7 19968 推薦指數:

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unity3D materialtilingoffset屬性解釋

貼圖有可能是多行多列的一些圖案組成的。當我們需要一幀,一幀的播放時候。也就是幀序列動畫, 我們就需要用到tilingoffset兩個屬性, 默認圖片的左下角為坐標圓點即:(0,0) tiling是圖片的大小,offset是偏移量 來看看一些例子: ...

Mon Dec 08 23:54:00 CST 2014 0 4143
Unity3D的Attribute詳解(七)

本章我們將依然講解Unity的Attribute,繼續命名空間在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,這個特性主要來控制變量或者類在Inspector里面的顯示方式。和PropertyDrawer類掛鈎,具體用法我將在之后開一系列講解UnityEditor的文章中講 ...

Wed Jan 17 01:10:00 CST 2018 1 1874
Python的random是怎么回事

今天馬哥教育要跟大家分享的文章是Python的random是怎么回事?如何增加輸出結果的不確定性?就是說,我們輸入內容之后,至於會輸出什么,我們是不知道的, python入門新手和正在python學習的小伙伴快來看一看吧,希望能夠對大家有所幫助 ! 如何增加輸出結果的不確定性?就是說,我們輸入 ...

Tue Jan 07 01:57:00 CST 2020 0 288
Unity3DMaterial(材質、着色器、紋理)

Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3D/C#】Unity3D的Coroutine詳解

Unity的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解

  需求:   Unity3D 一般用於做游戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最后由A 打開Android 應用端B(Unity3D 游戲開發)進行游戲操作。     這樣導致的問題:    1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便 ...

Thu Dec 28 18:37:00 CST 2017 0 2069
 
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