Android項目實戰(三十九):Android集成Unity3D項目(圖文詳解)


  需求:

  Unity3D 一般用於做游戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最后由A 打開Android 應用端B(Unity3D 游戲開發)進行游戲操作。

 

  這樣導致的問題: 

  1、A應用打開B應用 , 數據之間的傳遞不方便

  2、正常關閉,異常關閉的交互及技術上處理麻煩

  3、版本迭代,需要分開考慮

  4、體驗差

  5. ......................

  最終要合並成一個Android應用 , 提高用戶體驗。 實現思路即 Android工程繼承(引入)Unity3D項目(依賴的Android項目 生成一個類庫)。

  

  下面開始詳細步驟:

  一、Unity3D 工程師 將 項目生成一個類庫

    這個不多說,讓Unity3D 工程師去做 ,我們只需要這個類庫就行

  

     二、Android工程導入類庫

    

     

    注:三個都要選中

        

 

       導入成功之后 ,會有一些錯誤,要進行修改

    

 三、修改

  (1)、找到類庫目錄下的build.gradle文件

       將第一行: apply plugin: 'com.android.application'  改為: apply plugin: 'com.android.library' 

       將 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改為和 app目錄的下build.gradle 一致

      將defaultConfig{}下的 applicationId 一行刪除

                   Sync Now...

      最終如下:

      

 

    

 (2)、找到類庫目錄下的AndroidManifest.xml 文件

     刪除application 下的幾條屬性

    android:debuggable="false"

    android:label=""

    android:theme=""

    android:icon="@mipmap/ic_launcher"

    

    找到主入口Activity 即有 <intent-filter></intent-filter> 的  ,添加一條屬性:android:process="e.unity3d",這是讓Unity3D的主Activity退出的時候 可以回到Android部分,否則會有異常問題

     然后刪除<intent-filter>內部的所有部分 , 這一部分是標注該Activity作為主入口 並且 在手機桌面上顯示的,去掉了,不在桌面顯示,因為Android部分調用這個進入Unity3D部分,所以默認具有主入口的功能。

    效果如下:

  <application android:allowBackup="true"
      android:name="com.xxxxx.SensorS.XApplication"
      android:supportsRtl="true"
      android:isGame="true">
    <activity
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
        android:name="com.xxxxx.SensorS.MainActivity"
        android:process="e.unity3d"
        android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
  
  //... 注意
  // 打開MainActivity界面是在一個新的進程中的, 見參數android:process="e.unity3d"
  // 如果其他的服務 或 activity 界面 需要在同一個進程 也需要添加 android:process="e.unity3d"
  </application>

 

    

   (3)、依賴該類庫

      

       選擇類庫依賴

      

   

  (4)、Android部分調打開Unity3D主Activity , 即打開類庫中的某個Activity

Intent intent = new Intent();
// unity3d部分的主activity                              
intent.setClass(TaskListActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);

 

  

  另:可能出現的錯誤

  1、你的硬件不支持! 

  

  這個出現的幾率比較大,首先看一下unity3d類庫的文件目錄 , 只有armeabi-v7a 和 x86 兩個文件夾

  

   所以我們要解決的就是 查看一下app目錄下的 和 所有類庫下的 libs文件夾或者jniLibs文件夾下 也只能有這兩個文件夾 , 多的需要刪除

    還要注意:

   如果你的app目錄或者module目錄下的build.gradle文件夾中有如下代碼: 

   ndk {
            //選擇要添加的對應cpu類型的.so庫。
            abiFilters  'armeabi-v7a' ,'x86'
        }

   記得也必須只能有這兩個,多的也要刪除。

   只要保持一致,這個問題就解決了。

  

  2、jar包沖突的問題,這個屬於常見問題,類庫和app中保留一個就行,不多說了。

    

  3、BuildConfig.class 文件沖突

Error:Execution failed for task ':ipark2:transformClassesWithJarMergingForDebug'.
> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/xxxxx/xxxxx/xxxx/BuildConfig.class

 

   這個就說你的  com/xxxxx/xxxxx/xxxx/ 目錄下的BuildConfig.class 文件沖突了 。 一般是在類庫中,jar包下有這么一個文件,而原來項目中是沒有的,是生成類庫的時候系統給生成的。

     解決方法就是 把該文件從 jar包中刪除。

     舉例:

   1、現在有一個jar包 

 

   2、打開該文件所在的目錄 , 按Shift + 鼠標右鍵 選擇 ‘從此處打開命令窗口’

      輸入命令: jar xf SensorS.jar    注:SensorS 即你的jar包的名字

     

      執行命令之后 會發現目錄下多了一個jar包解壓后的文件,在該文件夾下按目錄找到BuildConfig.class 文件, 刪除

    3、重新把處理后的文件夾壓縮成jar包  

    jar cvf SensorSSS.jar com    注:SensorSSS 即重新生成的jar包的名字  , com即 要被壓縮成jar包的文件夾(即原先jar包解壓縮出來的文件並刪除BuildConfig.class文件)

     

 

 

     最后將處理后的jar包替換原來的即可

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM