點擊事件穿透是新手引導中最重要的一個功能,通常做法是使用一個全屏UI。該UI放置於UI的最高層級擋住所有UI,然后監聽IPointerClickHandler事件,當OnPointerClick回調觸發時,通過EventSystem.current.RaycastAll獲得當前點擊的對象列表 ...
游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應。穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究了cocos dx . 的事件系統,發現雖然不能原生支持,但我們可以簡單擴展一下就能達到我們的目的 下邊是源代碼: Layout ...
2015-02-13 17:50 0 2356 推薦指數:
點擊事件穿透是新手引導中最重要的一個功能,通常做法是使用一個全屏UI。該UI放置於UI的最高層級擋住所有UI,然后監聽IPointerClickHandler事件,當OnPointerClick回調觸發時,通過EventSystem.current.RaycastAll獲得當前點擊的對象列表 ...
轉自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲的新手引導,額,或者說是做新手引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說 ...
前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 1. 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移 ...
找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...
先看下效果 制造這個橢圓高亮區域所使用原圖是 附上代碼 ...
cocos2dx混合模式應用———制作新手引導高亮區域 轉自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果預覽一下 高亮區域的圖片: 示例代碼: 下面這段解析摘自:http ...
觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...