原文:cocos 新手引導之事件穿透

游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應。穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究了cocos dx . 的事件系統,發現雖然不能原生支持,但我們可以簡單擴展一下就能達到我們的目的 下邊是源代碼: Layout ...

2015-02-13 17:50 0 2356 推薦指數:

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cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戲的新手引導

轉自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲的新手引導,額,或者說是做新手引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
游戲開發中的新手引導事件管理系統

前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 1. 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移 ...

Thu Aug 06 05:52:00 CST 2020 0 608
HandyControl新手引導

找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget中查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
Unity 新手引導

根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...

Tue Oct 01 00:34:00 CST 2019 0 881
Cocos Creator 觸摸事件穿透

觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...

Tue Jan 05 09:28:00 CST 2021 0 730
 
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