原文:Unity編輯器擴展Texture顯示選擇框

學習NGUI插件的時候,突然間有一個問題為什么它這些屬性可以通過彈出窗口來選中呢 而我自己寫的組件只能使用手動拖放的方式 . . Unity開發了組件Inspector視圖擴展API,如果我們要寫插件方便別人來使用,使用編輯器擴展API讓我們的組件顯示的更華麗,使用方便 Texture彈出選擇框選中圖片賦值: 個組件對應 個Edit擴展器,繼承Editor必須讓入Editor文件夾下 MyComp ...

2015-02-09 23:16 0 3044 推薦指數:

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Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

顯示出幫助消息。 更多的信息可以查看幫助文檔:http://www.ceeger.com/Script/ ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity編輯器擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯示 UI,叫做 IMGUI,全稱 Immediate Mode GUI。該名字來源於兩類型的 UI ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器擴展之RequireComponent等詳解

RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 擴展編輯器二 新建窗體

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以創建一個窗口。前者可以規定窗口的區域,后者可通過鼠標動態的延伸窗口 ...

Sat Jun 17 17:43:00 CST 2017 0 1202
unity 編輯器擴展簡單入門

unity 編輯器擴展簡單入門 主要內容 MenuItem無界面操作 窗口 優化內置操作 簡單工具窗口 Gizmos改造場景顯示 一、MenuItem無界面操作 在 assets文件夾下創建Editor文件夾,創建一個新的c#腳本; 如圖,這是 ...

Wed Apr 13 09:55:00 CST 2022 0 1235
 
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