原文:(轉)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依賴包,優化UI Prefab的資源引用加載(坑爹之處)

轉自:http: blog.csdn.net chiuan article details reply :長話短說,UI Prefab中一般會交叉引用Atlas,那么打包時候我們可以動態獲取這個prefab的依賴資源,提取Atlas進行獨立打包依賴包。實現實例化這個UI先加載依賴包,可以自己實現引用資源計數器,當清空時候Unload true 完全釋放引用的資源依賴包。 :打包依賴資源實現大概設計 ...

2015-01-31 22:00 2 3080 推薦指數:

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Unity3D使用Assetbundle打包加載Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
KEngine:Unity3D資源打包加載、調試監控

資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d進行腳本資源打包加載

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
unity3d資源打包會把哪些打入

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下 ...

Tue Apr 02 18:28:00 CST 2019 0 1731
]Unity3D實現動態加載游戲資源

Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
 
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