熱更新 天下武功,無堅不破,唯快不破 熱更新就是為了更快的把內容推到用戶手中。 之前,我設計了C#Light,經過半年多的持續修補,勉強可用,磕磕絆絆。感謝那些,試過,罵過,用過的朋友,在你 ...
上次也寫了一篇計時功能的博客 今天這篇文章和上次的文章實現思路不一樣,結果一樣 上篇文章地址:http: www.cnblogs.com shenggege p .html 思路決定一切啊。。。 這次思路比上次的好很多,多謝我的好基友小全全指點 思路就是new一個時間,年月日隨便寫,時 分 秒 毫秒歸零 為什么要歸零呢 因為在update中每執行一次,我們就向這個時間 time.deltatime ...
2015-01-30 17:45 0 4185 推薦指數:
熱更新 天下武功,無堅不破,唯快不破 熱更新就是為了更快的把內容推到用戶手中。 之前,我設計了C#Light,經過半年多的持續修補,勉強可用,磕磕絆絆。感謝那些,試過,罵過,用過的朋友,在你 ...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏 一、導入項目 1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...
最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...
1.打開MonoDevelop 2.點擊Tools -> Options...,如圖: 3.選擇Environment -> Fonts -> Text Editor,點擊字 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...
在Windows Server 2003 下安裝好Unity3D,啟動時報錯--“Failed to initialize unity graphics.”,截圖如下: 在網上搜了一下,說是要啟用D3D加速,於是dxdiag打開DX診斷工具,發現D3D加速不可用: 繼續 ...
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...
解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...