今天寫一個demo,要用到鼠標鍵盤控制三維視角,因此寫了個腳本用於控制。 該腳本可以用於即時戰略類游戲的視角,提供了縮進,拉伸,旋轉。同時按住鼠標右鍵不放,移動鼠標可以實現第一人稱視角的效果。 直接把腳本拖到攝像機上就可以使用了 ...
2015-01-16 20:43 0 12891 推薦指數:
創建項目雙擊Unity,選擇New Project:我們將它命名為rts,懸着其他本地磁盤例如C:,選擇3D然后點擊Create Project:然后我們通過File->Save Scene,保存當前的場景為“scene”(不需要“”)攝像機Unity會自動添加相機到工程中。如下圖所示 ...
“看這個題目,就覺得很傻屌。”——某同學 問題1:為什么要從零開始制作即時戰略游戲?難道SC/SC2,steam上一大堆還不夠玩的? 回答:我就想在iphone/ipad上玩。 問題2:iphone/ipad上那么多游戲不夠玩的? 回答:不喜歡,尤其不喜歡氪金游戲 ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...
問題描述:昨天需要實現一個功能是根據指令左轉90度或者右轉90度,當時腦汁可能是有漿糊吧,居然要用直接賦值rotation,這樣一來就要牽扯到eulerAngles和四元數的Euler函數了,結果忙活了好久沒解決,bug層出,今天經過詳細了解,解決了相關問題,一並把其他關於角度和旋轉的知識點 ...
【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角 零、問題 Unity開發過程中,經常要將相機調整值對應位置,但是通過數值來調有時候不怎么方便,有什么方法可以快速讓相機的視角與編輯器當前視角同步呢? 一、解決 編輯器視角與初始主相機視角如下 選中 要調整 ...