原文:Unity3D 學習教程 13 C# 銷毀炮彈

gameObject.renderer.enabled 是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 只是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依然存在的GameObject.Destroy 表示移除物體或物體上的組件 代表銷毀該物體 實際上該物體的內存並沒有立即釋放 而是在你下下個場景中槽釋放內存資源,就是你a場景中Destroy了 一般是在c場景中才真正釋放該物體的內存資源 這是我的體 ...

2015-01-14 22:12 3 5672 推薦指數:

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Unity3D 學習教程 12 C# 發射炮彈

建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 Inherits from Component,IEnumerable Position ...

Fri Jan 09 06:35:00 CST 2015 3 7147
Unity3D 學習教程 11 c#腳本控制攝像頭

首先新建一個腳本 點擊創建一個文件夾起名C# 點擊文件夾 創建一個C#腳本 建好文件后 雙擊文件 啟動腳本編輯器 void Start () 是場景運行時加載程序 void Update () 是每調用一針執行一次 可以認為是試試執行的程序 下面編寫第一個腳本 ...

Wed Jan 07 04:57:00 CST 2015 2 5482
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

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Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二)

51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D 5.x 簡單實例 - 發射炮彈

1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源:    2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
Unity3D 學習教程 1 入門

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Tue Dec 30 06:28:00 CST 2014 0 3096
 
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