Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
一直以來對Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天從一本書中看到了對Camera的API講解,但是總覺得對Aspect講解的有問題。於是就認真的思考起了這個問題,還發現設置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的視椎體竟然不同步, 也不知其原因。苦惱了很久。經過一番研究並與同事討論有所收獲,便寫下此文。一方面為了強化自己的理解,一方面也為了分享給更多人。 ...
2014-12-19 11:52 4 5083 推薦指數:
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
目錄 1. 緣起 2. 開發 2.1. 建立項目 2.2. 旋轉 2. ...
Camera屬性 1.Clear Flags 清除標記:決定屏幕的那部分將被清除。當使用多個相機來描繪不同的游戲景象時,利用它是非常方便的。 2.Background 背景:在鏡頭中的所有元素描繪完成且沒有天空盒的情況下,將選中的顏色應用到剩余的屏幕。 3.Culling ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...
aspect 由 pointcount 和 advice 組成, 它既包含了橫切邏輯的定義, 也包 括了連接點的定義. Spring AOP 就是負責實施切面的框架, 它將切面所定義的橫 切邏輯編織到切面所指定的連接點中. AOP 的工作重心在於如何將增強編織目標 對象的連接點上, 這里包含 ...
選中你要改變的相機,然后點擊GameObject-->Align With View 選項(快捷鍵Ctrl+Shift+F)使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖(也就是運行中)中的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊 ...
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: 在任一個攝像機上增加腳本 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 ...
在AOP中有幾個概念: — 方面(Aspect):一個關注點的模塊化,這個關注點實現可能另外橫切多個對象。事務管理是J2EE應用中一個很好的橫切關注點例子。方面用Spring的Advisor或攔截器實現。 — 連接點(Joinpoint):程序執行過程中明確的點,如方法的調用或特定的異常被拋出 ...