因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制 ...
在這篇教程中你會學習如何擴展你的Unity D編輯器,以便在你的項目中更好的使用它。你將會學習如何繪制你自己的gizmo,用代碼來實現創建和刪除物體,創建編輯器窗口,使用組件,並且允許用戶撤銷他們所作出的任何動作,這些全部都是用編輯器腳本來實現的。 這篇教程假設你已經熟悉Unity的基本工作流程。如果你知道如何在編輯器中創建物體 預設 場景並且知道如何移動它們,知道如何添加組件,那么你可以開始本教 ...
2014-12-06 22:15 2 3092 推薦指數:
因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制 ...
kindeditor官方下載地址:http://kindeditor.net/down.php (入門必看)kindeditor官方文檔:http://kindeditor.net/doc.php (入門必看)Kindeditor編輯器初始化參數文檔:http ...
在引用UZGUI插件時,u3d編輯器的菜單欄發生了變化,新增了菜單和菜單項,於是乎自己也像嘗試一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI腳本文件后,結果大出我所料,原來SO EASY! ...
代碼: [MenuItem("Tools/Test",false,1)] static void Test() { Debug.Log("test"); } 注意:MenuItem中第一個參數:需要創建選項在工具欄中的路徑,此路徑的父目錄可以是Unity中已 ...
在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...
本文為博主原創文章,歡迎轉載,請保留出處:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity編輯器中何時需要協程 當我們定制Unity編輯器的時候,往往需要啟動額外的協程或者線程進行處理。比如當執行一些界面更新的時候,需要大量計算,如果用戶在不斷修正一個參數,比如從1變化 ...
一直有這樣的需求,現在寫下來.備注 ...
Eclipse安裝教程 ——史上最詳細安裝java & python教程說明 (Win7_64位 + Eclipse 64位 + JDK_8u131_64位 + python2.7. ...