unity編輯器擴展_01(在工具欄中創建一個按鈕)


代碼:

[MenuItem("Tools/Test",false,1)]
    static void Test()
    {
        Debug.Log("test");  
    }

注意:MenuItem中第一個參數:需要創建選項在工具欄中的路徑,此路徑的父目錄可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目錄一起創建,例如創建“MyApp/FPS”路徑。

           MenuItem中第二個參數:用於菜單項是否啟用,后面會詳細介紹。

           MenuItem中第三個參數:該選項的優先級,默認為1000,越小優先級越大,選項越靠前。若需分塊顯示選項,則相鄰兩塊之間的優先級必須相差11.

 


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