根據網上前輩提供的,還真的不錯,下面也整理一下 添加一個名叫“macros”的普通按鈕在工具欄上: 第一步:找到ueditor.config.js文件中的toolbars數組,增加一個“macros”字符串, 然后找到labelMap數組,對應着添加 ...
代碼: MenuItem Tools Test ,false, static void Test Debug.Log test 注意:MenuItem中第一個參數:需要創建選項在工具欄中的路徑,此路徑的父目錄可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目錄一起創建,例如創建 MyApp FPS 路徑。 MenuItem中第二個參數:用於菜單項是否啟用,后面會詳細介紹。 MenuItem中第三個參 ...
2017-11-16 10:37 0 1137 推薦指數:
根據網上前輩提供的,還真的不錯,下面也整理一下 添加一個名叫“macros”的普通按鈕在工具欄上: 第一步:找到ueditor.config.js文件中的toolbars數組,增加一個“macros”字符串, 然后找到labelMap數組,對應着添加 ...
前言 作為理工科的學生,在寫論文時,難免會在示意圖中添加一些公式來說明研究內容。常用的畫圖工具就是 Visio 。而常用的公式編輯器就是 Mathtype 。對於 Word 這種軟件,Mathtype 在安裝后會自動在 Word 頂部的工具欄生成其對應的功能按鈕,但是在 Visio 中卻不 ...
1.滑塊 功能:采用GUI滑塊進行圖像的像素處理操作 在滑塊中添加的的代碼: 2.單項選擇按鈕 在第一個單項按鈕下添加 ...
導讀 富文本編輯器UEditor提供豐富了定制配置項,如果想設置個性化的工具欄按鈕圖標有無辦法呢?答案是肯定的!前兩篇博文簡要介紹了通過將原工具欄隱藏,在自定義的外部按鈕上,調用UEditor各命令實現與原按鈕相同的功能。本篇將介紹更為簡單粗暴的方式。 傳送門 1.富文本編輯器 ...
Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
kindeditor.js對工具欄進行統一調整 kindeditor編輯器包內有一個kindeditor.j ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2.組件菜單(AddComponentMenu) 代碼內容 ...