原文:unity編輯器擴展_01(在工具欄中創建一個按鈕)

代碼: MenuItem Tools Test ,false, static void Test Debug.Log test 注意:MenuItem中第一個參數:需要創建選項在工具欄中的路徑,此路徑的父目錄可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目錄一起創建,例如創建 MyApp FPS 路徑。 MenuItem中第二個參數:用於菜單項是否啟用,后面會詳細介紹。 MenuItem中第三個參 ...

2017-11-16 10:37 0 1137 推薦指數:

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UEditor百度編輯器工具欄自定義添加一個普通按鈕

根據網上前輩提供的,還真的不錯,下面也整理一下 添加一個名叫“macros”的普通按鈕工具欄上: 第一步:找到ueditor.config.js文件的toolbars數組,增加一個“macros”字符串, 然后找到labelMap數組,對應着添加 ...

Sat Nov 19 01:37:00 CST 2016 0 7068
[原創] 為Visio添加公式編輯器工具欄按鈕

前言 作為理工科的學生,在寫論文時,難免會在示意圖中添加一些公式來說明研究內容。常用的畫圖工具就是 Visio 。而常用的公式編輯器就是 Mathtype 。對於 Word 這種軟件,Mathtype 在安裝后會自動在 Word 頂部的工具欄生成其對應的功能按鈕,但是在 Visio 卻不 ...

Fri Sep 13 18:27:00 CST 2019 0 1029
Matlab GUI工具欄編輯器

1.滑塊 功能:采用GUI滑塊進行圖像的像素處理操作 在滑塊添加的的代碼: 2.單項選擇按鈕 在第一個單項按鈕下添加 ...

Tue Nov 07 06:40:00 CST 2017 0 5094
富文本編輯器UEditor自定義工具欄(三、自定義工具欄功能按鈕圖標及工具欄樣式簡單修改)

導讀 富文本編輯器UEditor提供豐富了定制配置項,如果想設置個性化的工具欄按鈕圖標有無辦法呢?答案是肯定的!前兩篇博文簡要介紹了通過將原工具欄隱藏,在自定義的外部按鈕上,調用UEditor各命令實現與原按鈕相同的功能。本篇將介紹更為簡單粗暴的方式。 傳送門 1.富文本編輯器 ...

Mon May 21 23:46:00 CST 2018 17 7215
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2.組件菜單(AddComponentMenu) 代碼內容 ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
 
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