原文:Unity3d中NGUI加強版血條(Healthbar)的制作

這陣子項目中需要用到一種特殊樣式的血條。描述如下: . 正常顏色為紅色。受到傷害后,即將扣除的血量變暗 暗紅色 ,並有下降動畫效果 . 加護盾效果后,增加一部分血量值,該額外部分為白色,護盾效果消失后該部分血量瞬間消失 . 在護盾效果下受到傷害時,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除時,余下部分從紅色血量中扣除 . 白色血量的扣除效果為變為灰色並有下降動畫效果 . 當加護盾效果時,若即將添加的白色血 ...

2014-11-27 14:49 2 5100 推薦指數:

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關於UnityNGUI的3D角色的實現

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Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity NGUI弧形制作

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Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
unity3d利用網格去繪制

利用網格去繪制 肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Unity3D中使用BMFont制作圖片字體 (NGUI

【舊博客轉移 - 發布於2015年9月10日 16:07】 有時美術會出這種圖片格式的文字,NGUI提供了UIFont來支持BMFont導出的圖片字體 BMFont原理其實很簡單,首先會把文字小圖拼成一張大圖(合成一張圖上傳GPU性能會高一些) 然后生成一份配置,描述了每張小 ...

Tue May 16 21:27:00 CST 2017 0 2430
unity 3d制作游戲中人物的和名字的顯示

在游戲當中,人物的是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓和名字跟着 ...

Fri May 31 04:18:00 CST 2013 1 5316
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背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景時一般會在Loading界面顯示一個進度來告知玩家當前加載的進度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑動列表)

UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...

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unity3d NGUI制作角色展示框

最近在搞賽車漂移,所以一直沒有更新博客 現在已經實現圈數檢測、復位點檢測、反向檢測等功能 本來准備寫成三篇文章的,太忙了,等過段時間不忙了在寫吧 今天有朋友問我3D角色怎么給他固定在一個框里面 這個功能前段時間也本來准備寫的,太忙了,所以也沒有寫。。。。 正好朋友問,那就先寫一篇 ...

Wed Feb 11 01:05:00 CST 2015 2 1945
 
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