預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...
預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和 差 公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑r旋轉一定的角度 ,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A x,y 想經過旋轉變換到達B x ,y ,已知旋轉角度 和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x 和y 分量 根據矩陣乘法計算規則,可以推出 只要給出旋轉角度,計算出矩陣,然后使用這個矩陣分別左乘每一個點,就能計算出這個點旋 ...
2014-11-25 20:02 0 29274 推薦指數:
預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...
在3d世界中,我們需要不停的在各個空間里面轉換坐標,比如把物體由模型空間轉化到世界空間,把世界空間中的點轉換到攝像機的視圖空間。我們知道,坐標轉換可以用向量與一個轉換矩陣相乘來達到轉換目的。但要注意的是如果選擇的是行向量,則是矩陣放在右邊相乘,如果是列向量,則需要把矩陣放在向量左邊相乘 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/luweimy/p/4121789.html 預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想 ...
1.在二維平面中:如下圖所示,在xoyxoy平面中有一向量op⃗ =(x,y)Top⃗=(x,y)T,旋轉ϕϕ角后變為向量op⃗ ′=(x′,y′)Top⃗′=(x′,y′)T。 據圖可得:x=|op⃗ |cosθ;y=|op⃗ |sinθx=|op⃗|cosθ;y=|op ...
angle,Qt::Axis): 實現繞坐標軸的旋轉,兩個坐標在分別為:XAxis,YAxis。 ...
向量的平移,比較簡單。 縮放也較為簡單 矩陣如何進行計算呢?之前的文章中有簡介一種方法,把行旋轉一下,然后與右側對應相乘。在谷歌圖片搜索旋轉矩陣時,看到這張動圖,覺得表述的很清晰了。 稍微復雜一點的是旋轉,如果只是二維也很簡單(因為很直觀),但因為是三維 ...
前言 常用的幾何變換中旋轉是較為復雜的一種,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一書涉及繞任意軸旋轉的實現,也給出了大體思路,但具體的推導過程及最后的旋轉矩陣並未直接地給出 ...
的是左手坐標系。 現在,我們假設3D空間中有一點P要繞任意軸A進行旋轉,如圖: ...