GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
這幾天做項目的時候發現 自己刪除子物體之后,再新建子物體,發現原來的子物體的函數依舊被調用了。 后來看了一下,發現是由於子物體綁定了一個父物體的委托,在銷毀的時候沒有去除父物體的委托。 但是這個調試 引發了我另外一個思考: 我發現在刪除子物體之后,調用 tranform.childcout 屬性,發現沒有變為 。 刪除子物體代碼如下: google 了 一下,原因是因為 object destr ...
2014-11-21 23:50 0 5035 推薦指數:
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
一、說明 從某個時候發現python的字符串變量自帶的strip()方法,除了可以刪除字符串頭尾的空格,還可以用來刪除頭尾的字符串覺得很好用。也就一直這么用,一直也沒發現什么問題。 今天在修復一個bug時使用了strip()方法但從結果看bug並沒有按預期被消除,一是沒懷疑strip()刪除子 ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...
起源於下圖這個三角嘆號: 解決方法: 來源於鏈接25樓:https://forum.unity.com/threads/layout-group ...