原文:unity3d 攝像機跟隨角色時被物體遮擋解決方案

參考文章:http: www.xuanyusong.com archives 在看此文章時請先看上面的參考文章 看完以上文章后,你也許會想人家都已經給出所有代碼了,你還寫個毛啊 別急,現在進入主題 在我的項目中,我采用的是物體遮擋作半透明處理,如果按照上述文章中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆和屋頂遮擋住了,但是可以清楚的看見左下角的牆 ...

2014-11-21 17:27 1 11825 推薦指數:

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unity3d 角色頭頂信息3D&2D遮擋解決方案(一)

先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...

Tue Dec 23 08:13:00 CST 2014 0 4695
unity3D 2D人物角色卡在物體解決方案

解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...

Mon Apr 26 05:36:00 CST 2021 0 260
Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
Unity3D攝像機

什么是攝像機 Unity3D中,攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像中那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity3D攝像機跟隨方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
Unity3D中實現攝像機跟隨的三種方法

在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系中,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3d中第三人稱攝像機跟隨的實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
 
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