尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戲開發過程中,光照應該是必不可少部分,當然,這是指大多數的稍微大型一些的3D游戲會需要,給模型或者山山水水加上光照,會看上去更加的真實 ...
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http: www.cnblogs.com ubanck p .html 這篇隨筆,就不按照各種專業的解釋來描述了,完全看自己發揮吧,寫到哪兒算哪兒。若是哪里有說的不對的地方,請各位看官直說無妨 說到游戲研發,就不可避免會提到圖形學,圖形學里面細去研究,就會牽涉到各種各樣的數學知識,向量,矩陣之類的 而到這兒,咱們先開始從shader談 ...
2014-11-19 22:43 4 4625 推薦指數:
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戲開發過程中,光照應該是必不可少部分,當然,這是指大多數的稍微大型一些的3D游戲會需要,給模型或者山山水水加上光照,會看上去更加的真實 ...
什么是Shader Shader(着色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、並被GPU所執行的程序。Shader並不是一個統一的標准,不同的圖形接口的Shader並不相同。OpenGL的着色語言是GLSL, NVidia開發了Cg,而微軟的Direct3D使用高級着色器語言(HLSL ...
轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 暗黑系 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想了解更多有關表面着色器的細節知識。 你想實現一個入門級別的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道漸變 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程將指引你如何建立自己的Shaders,讓你的游戲場景看起來更好。Unity配備了強大的陰影和材料的語言工具 稱為ShaderLab,以程式語言來看,它類似於CgFX和Direct3D的語法,它不 ...
Swordmaster Outline Shaders 特點 本資源包共包含三種Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 一、Unity編輯器面板介紹 在Unity開發中,一般我們只在Assets目錄添加資源進行游戲制作,其他目錄可以暫時不關心。 打開Unity ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 如果你還沒有編程基礎,建議你先學習一些編程基礎。本文不是完全菜鳥教程,主要針對有其他語言經驗的開發者,如果想看菜鳥教程,建議看菜鳥教程的 Lua教程。 先看一個簡單類 ...