原文:Unity3D中腳本的執行順序和編譯順序

在Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖: 我們可以做一個小實驗來測試一下: 在Hierarchy視圖中創建三個游戲對象,在Project視圖中創建三條腳本,如下 ...

2014-11-10 21:31 10 11239 推薦指數:

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(轉)Unity3D腳本執行順序編譯順序(vs工程引用關系)

自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯執行啦,本文就來研究一下Unity腳本編譯執行順序的問題 ...

Sat Nov 22 07:21:00 CST 2014 0 5336
Unity3D自帶事件函數的執行順序(轉)

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D腳本,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作為腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象 ...

Fri Apr 10 07:51:00 CST 2015 1 3208
unity3D技術之事件函數的執行順序[轉]

unity3D技術之事件函數的執行順序 轉自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity腳本,有大量的腳本執行按照預先確定的順序執行的事件函數。此執行順序說明 ...

Wed Mar 18 01:22:00 CST 2015 0 3348
Unity腳本執行順序總結(@WhiteTaken)

(Editor)以上是Unity官方文檔的截圖,腳本在被掛載到物體上,會啟用Editor的方法Reset。 (Initialization)當執行腳本開始,初始化的過程,依次執行的是Awake->OnEnable->Start,這些方法均只被執行一次 ...

Fri Jan 06 07:08:00 CST 2017 0 3288
(轉)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity腳本執行順序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的游戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命周期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行 ...

Mon Jul 22 18:48:00 CST 2013 0 5608
Unity腳本時間執行順序

1.Awake Awake用於腳本喚醒。此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。 2.Start Start方法在Awake之后執行,在腳本生命周期中只執行一次。 由於Awake和Start函數的特性與C#的構造函數類似(一般情況下,在整個腳本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
淺談Unity腳本執行順序

一、添加腳本順序 這是一張官方的腳本順序圖 一般,當我們把腳本綁定在游戲對象上時,或者點擊綁定好的腳本的reset按鈕時,會調用Reset() 當我們初始化一個對象時,會先調用Awake()在調用OnEnable() start()在第一次調用update()前 ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3d的Awake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命周期

Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
 
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