原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...
Unity D開發之NGUI點擊事件穿透響應處理 年 月 日 綜合 共 字 字號小中大 評論關閉 在使用NGUI 開發 D項目的時候,發現了一個問題,就是如果點出一個菜單,然后點擊菜單上面的按鈕的時候就會使得按鈕下面的物品也會觸發點擊事件 如果有的話 , 經過查閱相關資料,發現了一個很方便的處理方法:分層處理。就是把菜單層和游戲顯示層分為不同的Layer:比如: 和 然后,在NGUI的UICame ...
2014-11-02 12:50 0 3549 推薦指數:
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
NGUI事件的種類非常多。比方點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理差點兒萬全一樣,本文僅僅用button來舉例。 方法一.直接監聽事件 把以下腳本直接綁定在button上。當button點擊時就能夠監聽到。這樣的方法不太好非常不靈活。 void ...
在用OnGUI函數繪制窗體時,鼠標在窗體或控件上面操作時,場景則不應該響應鼠標事件。網上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0來屏蔽,當hotControl不為0時說明有控件處於激活狀態。查官方文檔,當鼠標在GUI控件上面按下時,hotcontrol被設置為該控件的ID,當鼠標 ...
好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI Twnner的人看到這個名字就應該知道干啥的了 tweenPosition ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於 ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個 ...