轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近項目中需要一個落葉的效果,本來想用粒子特效來實現,但是幾經調試,雖然調出了落葉的效果,但是並不是十分理想,最大的不足就是落葉是平面的,沒有立體感,雖然把落葉做小之后卻是立體感的感覺會有 ...
. . 優化修改,現在已經能達到穩定 幀了。。 本博客地址:http: www.cnblogs.com wolfred 創意來自於:http: ncase.me sight and light 我要介紹的,就是這樣的效果: 創意和素材都來自於上文的網址 由於原文介紹的過於簡練,導致像我這樣的小白根本看不懂,所以我想要介紹的更易懂一點。。 一 畫線段 在Cocos d x中,已經封裝了通過Open ...
2014-11-01 14:11 3 2706 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近項目中需要一個落葉的效果,本來想用粒子特效來實現,但是幾經調試,雖然調出了落葉的效果,但是並不是十分理想,最大的不足就是落葉是平面的,沒有立體感,雖然把落葉做小之后卻是立體感的感覺會有 ...
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轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...