原文:(NGUI)UISprite 切換圖集

UISprite是可以使用代碼動態切換圖集的 這樣就是使用UISprite來制作圖標了,比如物品圖標,可以分別存在不同的圖集里面,根據配置物品icon在哪一個圖集,在需要顯示的時候動態指定圖集就可以了 ...

2014-10-29 21:07 0 7221 推薦指數:

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Shader實例:NGUI圖集中的UISprite正確使用Shader的方法

效果: 變灰,過濾,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按鈕禁用時,變灰。 2.一張Icon要應付圓形背景框,又要應付矩形背景框。就要使用過濾的方式來裁剪。 避免了美術提供兩張icon的麻煩,又節省了內存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么辦。 實踐: NGUI把要用到的圖片 ...

Sat May 14 00:20:00 CST 2016 2 4246
NGUI具有流光效果的UISprite

之前做過一個流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html)。 現將其改進一下,與NGUI結合起來,提供一個具有流光效果的組件:UIWalkLightSprite。 效果如圖: 首先是此組件的源碼 ...

Thu Mar 10 22:28:00 CST 2016 0 2068
NGUI 制作動態圖集

List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...

Fri Feb 14 22:31:00 CST 2014 0 2722
Unity NGUI 圖集Atlas制作

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 2、選中一張圖片,打開Atlas Maker: 3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾 ...

Sun Jul 20 19:08:00 CST 2014 0 3137
NGUIUISprite動態染色的一種方法

本文主要參考iwinterice 的 NGUIUISprite動態染色的一種解決方案 文章。 參考參考,就是既參詳又拷貝,-,-||| 相關理論依據,還請去移步 NGUIUISprite動態染色的一種解決方案 里面去尋找。我這里只有提供一下源碼,並對原博文進行了一點點修改,至於修改后的好壞 ...

Thu Jun 11 19:46:00 CST 2015 0 1882
NGUI使用教程(3) 使用外部圖片制作Atlas(圖集)

在實際操作之前有幾個概念先弄清一下 Atlas:圖集,把美術給你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一張圖片(准確的說,還同一時候生成了prefab、mat )。 Sprite:精靈,因為Atlas已經把你的圖片都合成一張了,那怎么單獨調用 ...

Mon Dec 28 21:50:00 CST 2015 0 1887
OpenLayers 3 之 切換圖層控件

OpenLayers 3 之 切換圖層控件 openlayers 3中並沒有默認的圖層切換控件,GitHub中有一個項目實現了我們需要的控件-------- ol3-layerswitcher 。 可全局引入,模塊化引入須注意,必須把ol聲明成全局變量。否則引入 ...

Wed May 02 18:29:00 CST 2018 0 1891
3、進程狀態的切換圖

原文:https://blog.csdn.net/qwe6112071/article/details/70473905 三態模型 一個進程從創建而產生至撤銷而消亡的整個生命周期,可以用一組狀態 ...

Mon Mar 04 23:56:00 CST 2019 0 3801
 
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