DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
場景加載: Application.LoadLevel Application.loadedLevel 重新調用當前場景 Application.LoadLevel 調用你在設置里擺放的場景,按你的擺放順序調 Application.LoadLevel SceneName 加載指定場景 場景加載后保留當前指定的對象,留到下一個場景: 結束游戲: Application.Quit 參考來自:http ...
2014-10-29 00:51 0 6613 推薦指數:
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...
輸出結果: obj對象的key組成的數組 ['id','name','age'] 輸出結果:obj對象的value組成的數組 ['1','zhangsan','18'] 輸出結果: ...
1.js對象 用for in遍歷 如:for(let item in st){ console.log(item) } // 返回的是鍵也是就是屬性名。 如果要返回的是鍵值,則 for(let item in st ) { console.log(st[item]) } // 此時依次 ...
方法一: var object1 = {name: '張三', sex: 'man'}var object2 = {name: '李四', age: 15}function extend (obj1, obj2) { var keys = [] var newObj = {} for (var ...
這幾種遍歷對象的方法的區別 for in for in 循環是最基礎的遍歷對象的方式,它還會得到對 ...
Unity中經常需要查找對象,對應的API也有好幾種,各自有不同的適用場合。 1. GameObject.Find 通過名字或路徑查找游戲對象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject ...
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