C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...
最近扒拉了一些光線補償算法的實現,可能是能力比較有限,看到的大多是是基於Face detection in color images是這篇論文的實現。從效果上來看,的確起到了明亮 美白的效果。但是從代碼本身來看,最終的結果只是分別對各通道進行一個有控制的伸展。只不過這個伸展的彈性是 自適應 的,這里我就疑問:這樣就能夠起到去除影音的效果了嗎 還是所謂光線補償並不是為了取得這樣的一個效果。 incl ...
2014-10-27 13:44 3 3977 推薦指數:
C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...
實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...
1.鏡面-鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線的追蹤,可以更好地體現真實感。 2.光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射光線 ...
canvas 實現光線沿不規則路徑運動 此文章為原創,請勿轉載 1.svg實現 2.canvas實現 3.坑點 svg讓動畫沿着不規則路徑運動 查閱svg文檔后發現,svg動畫運動有兩種實現方式,且都非常簡單,但對於100%實現設計師給出的效果有很大的距離 使用offset-path偏移 ...
為什么要有刀具補償? 想象一下,如果我們的刀具可以理想到半徑無窮小,倒是不需要考慮半徑的補償,但是實際上我們用到的是刀具的邊沿在雕刻物體,如下圖: 簡單來看,好像是直接平行於輪廓進行移動就可以了,其實不然,單條直線的雕刻是平行,但是直線和直線,直線和圓弧,圓弧和圓弧都是不同的,並且!直線 ...
一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...
目錄(?)[-] 簡介 基本原理 產生原因 校正補償原理 具體實現 框架搭建 功能實現 暗電流 lenshading補償 效果演示 圖片處理 效果演示 ...
04消息隊列系列-RabbitMQ 利用MQ實現事物補償 原文鏈接 一、介紹 本篇使用SpringBoot整合RabbitMQ,為后續業務處理開發做鋪墊。 二、整合實戰 2.1 創建一個gradle項目,引入amqp依賴 2.2 ...