原文:Unity協程使用經驗

Unity協程使用經驗 協程的好處是,異步操作發起的地方和結束的地方可以統一在一個方法,這樣就不用引入額外的成員變量來進行狀態同步。 在一個協程中,StartCoroutine 和 yield return StartCoroutine 是不一樣的。 前者僅僅是開始一個新的Coroutine,這個新的Coroutine和現有Coroutine並行執行。 后者是返回一個新的Coroutine,當這 ...

2014-10-21 12:22 0 6659 推薦指數:

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Unity使用延時執行代碼

注釋已經寫得很清楚了,直接套用即可。 原創文章,轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003963.html ...

Wed Apr 22 18:22:00 CST 2015 0 6437
Unity3D介紹 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...

Sun Sep 11 07:48:00 CST 2016 0 2260
Unity3D 的介紹和使用

我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...

Wed Jan 03 02:01:00 CST 2018 0 11111
Unity XLua之

如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity中的(一)

介紹 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
Unity 與線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity帶參數的

兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的,方法和停止不帶參數的方法一樣: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的調研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
 
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