在 Debug 工具窗口,如圖點擊左側重置布局圖標,你的console窗口就還原了。 ...
需求: 選擇在界面 console中輸出,並且能夠設置保存到文檔 控制debug是否輸出,可以在debug模式下輸出,release模式下不輸出 參考: 謝謝雨松同學的博客:http: www.xuanyusong.com archives , 雨松飛天般的想法實在太奇妙了,雖然我現在還沒有理解里面的原理。雨松把debug類常用函數封裝在debuger類中,然后通過封裝DLL的方式解決Log輸出 ...
2014-10-20 18:33 0 14722 推薦指數:
在 Debug 工具窗口,如圖點擊左側重置布局圖標,你的console窗口就還原了。 ...
在 Debug 工具窗口,如圖點擊左側重置布局圖標,你的console窗口就還原了。 ...
http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323 ...
測試Input.GetKey()時,用Debug.Log()方法輸出,但一直無輸出測試信息。原因:一定要把鼠標指針放置在Game視圖里面,點擊相應的按鍵,才會有輸出。當鼠標指針在Scene面板和Console上時,怎么點都無反應,且無報錯信息。切記!!切記!!! ...
https://blog.csdn.net/weixin_42498050/article/details/105034770?fps=1&locationNum=2 ...
CMAKE在管理工程時,需要同時編譯Debug和Release版本,但是兩個版本輸出的文件無論是lib還是dll,名稱都是是完全相同。 如果要輸出在同一個目錄中是非常麻煩的,非常容易混淆,可以使用以下命令設置debug和Release輸出文件后綴的方式進行區分: 上面命令分別設置 ...
1,Console.WriteLine() 是輸出到控制台程序(console application)的命令 2,Unity中控制台是一個獨立的程序,要想輸出到Unity控制台需要使用Debug.Log()或print()方法 3,print()是Debug.log()的別名 ...
為了更好的識別打印信息,這里封裝了一下打印信息的工具類,雖然Unity中已經很好的識別..但是自己還是想實現新的工具類 DebugBase腳本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...