原文:Unity3D 實現怪物巡邏、按路線行走操作

為了豐富我們的游戲,我們經常會給游戲中的角色 怪物 添加行走路線,本想用 ITweenPath 插件實現,但是一直沒有找到合適的辦法,因為不知道如何實現實行的獲得地形高度,或者如果使用角色控制器移動 CharacterController ,怎么使用 ITweenPath 驅動 本人愚笨,自己實現了個 這兒只是使用 ITweenPath 繪制出來的點 ,也算拋磚引玉,如果讀者知道如何更簡單的實現方 ...

2014-10-17 07:51 0 5253 推薦指數:

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Unity3D效果實現怪物的控制和怪物刷新點

前言: 在制作游戲的過程中我們會需要不同的敵人或者說是怪物,每個怪物都有自己的狀態,在一些RPG游戲中還會有固定的刷怪點,本文就來描述如何用腳本實現怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近時怪物會開始攻擊玩家,到達一定距離之后攻擊玩家,如果玩家不在范圍內則會在出生點徘徊 ...

Tue Nov 30 02:01:00 CST 2021 0 1854
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
unity3D 2D簡單的怪物自動尋路

適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
Unity3d 怪物死亡燃燒掉效果

效果 BurnToFadeOut.shader代碼 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color ...

Mon Feb 15 23:04:00 CST 2016 0 1973
【原】unity3d 鼠標點擊 控制人物行走

實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...

Thu Jul 12 06:43:00 CST 2012 0 3392
Unity】1.3 Unity3D游戲開發學習路線

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-23 一、基本思路 第1步--了解編輯器 首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構 ...

Thu Mar 24 00:07:00 CST 2016 2 3960
最新Unity3D學習路線圖分享

目前,Unity3D應用范圍非常廣泛,從手機游戲到聯網的大型游戲,從嚴肅游戲到電子商務,再到VR虛擬現實均可完美呈現。Unity3D是一軟專業3D游戲引攀,其具備跨平台發布、離效能優化、高性價比,AAA級游戲畫面演染效果等特點。 對於獨立游戲開發者和VR開發愛好者,Unity是一款非常不錯 ...

Thu Feb 13 18:20:00 CST 2020 0 939
 
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