看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...
這里的函數主要用來做:合並表格。參考資料為quick cocos. 星月傾心貢獻 table.merge方法就是用來合並表格的。這個方法在網絡游戲中有很大的用處,A的屬性發生改變,服務器返回數值,笨辦法是每個元素一一列出來,一個個重新賦值。但是有了這個方法,只需要table.merge一次,就可以覆蓋以前的數值,同時也能增加新的元素。非常方便吧 小白:是的是的... 但是,這里要注意,如果兩個ta ...
2014-10-16 19:05 0 4960 推薦指數:
看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...
這里的函數主要用來做:計算table元素個數。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 我們先看一段代碼 這段代碼是獲得tbl的長度,即元素個數。 擁有三個元素,沒有問題。我們注意到元素的下標是,即key值是:1, 2, 3。即tbl ...
這里的函數主要用來做:返回指定表格中所有的鍵。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 原理很簡單:獲取指定表格的所有key,將key保存到一張表中,然后返回,so easy~~~(小白:不要說鳥語...)獲取所有的鍵這個功能貌似沒有什么用...不過,特殊情況下就能 ...
代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...
個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
cocos2d-x lua table與json的轉換 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json庫 require("src/cocos/cocos2d/json") 2.使用json ...
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...