已知平面三點坐標A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3),三點定圓也就是三角形的中垂線交點, ...
代碼在每一章節最后 一 均勻生成圓內的隨機點 我們知道生成矩形內的隨機點比較容易,只要分別隨機生成相應的橫坐標和縱坐標,比如隨機生成范圍 , 內橫坐標x,隨機生成范圍 , 內的縱坐標y,那么 x,y 就是生成的隨機點。由此,我們很容易的想到了算法 算法 正確的 : 每個圓對應一個外切矩形,我們隨機生成矩形內的點,如果該點在圓內,就返回改點,否則重新生成直到生成的點在圓內。 該方法的缺點是有可能連續 ...
2014-10-14 21:15 4 12051 推薦指數:
已知平面三點坐標A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3),三點定圓也就是三角形的中垂線交點, ...
數學推導- 圓上任取3個點構成三角形 題意: 在圓上取N個點,以至將圓弧分成N等份,求任取3個點能構成多少個銳角三角形 思路: 求所有不同銳角三角形的個數,只需要求出所有三角形的個數\(C(n,3)\), 然后減去鈍角和直角三角形的個數。下面考慮計算: 當\(\mathit n ...
問題rt,有很多解決方法。 先說結論,銳角三角形的概率是 \(\frac{1}{4}\),鈍角三角形的概率是 \(\frac{3}{4}\) ,直角三角形的概率是 \(0\). 1. 微積分 如下圖所示: 取單位圓上任意兩點點A和B,若ABC三點要夠成銳角三角形,則點C必須在DE之間 ...
題目如下: 讀入一點的坐標和三角形的頂點坐標,判斷該點在三角形內,在三角形邊界上,還是在邊界之外。Input 4個點坐標,每個一行。Output 點在三角形內,輸出In 點在三角形邊上,輸出On 點在三角形外,輸出OutSample Input 0 0-1 01 00 1Sample ...
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面積法:若點P在三角形ABC內,則三角形ABP+三角形ACP+三角形BCP的面積等於三角形ABC 已知三角形三點坐標ABC,如何求三角形面積呢? 根據叉乘公式,向量A=(x1,y1) ,向量B=(x2,y2),A x B = x1*y2 - x2*y1 此時求得 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/simplekinght/p/9218310.html 面積法:若點P在三角形ABC內,則三角形ABP+三角形ACP+三角形BCP的面積等於三角形ABC 已知三角形三點坐標ABC,如何求三角形面積呢? 根據叉乘公式,向量 ...
在看OpenGL紅皮書,看到生成球體這節,講了很多,總感覺不如自己動手寫一些代碼來的實在,用OpenGL中三角形模擬球形生成.主要要點,模型視圖變換,多邊形表面環繞一致性,矩陣堆棧.先貼上代碼. 雖然是用F#寫的,但是處理全是過程式的,很好理解. View ...