原文:關於Unity動態物體無法向使用使用custom shader和lightmap的物體投射陰影

最近在做unity shader forge和marmoset的優化,TA那邊遇到了一個陰影顯示的問題,具體如下: 在Forward Rendering狀態下,靜態場景使用了是shader forge生成的blendlayer類的shader,使用lightmap烘培貼圖后,動態角色走到靜態物體附近時,方向光在角色上的投影,無法投射到使用shader forge材質的物體上,但其他材質和使用ma ...

2014-10-14 10:48 0 4466 推薦指數:

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Unity Shader物體線框

Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行 ...

Thu Dec 09 01:48:00 CST 2021 0 1100
Unity 3D動態修改Shader狀態,使物體透明等等

Unity動態Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sun Apr 29 09:52:00 CST 2018 0 2302
Unity3D腳本使用物體調用物體

如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity使用Destroy刪除物體的問題

使用Destroy刪除游戲物體,游戲物體並不會立即被刪除,而是異步執行的,不會影響主線程的執行,這點很重要。 使用DestroyImmediate刪除游戲物體,游戲物體立即被刪除,代碼順序執行,影響主線程的執行。 ...

Fri Oct 29 16:57:00 CST 2021 0 106
[Unity Shader]光照模型對物體的假設

什么是光照模型 光照模型就是模擬光在物體間的傳遞過程,以確保物體可見表面每一點的亮度和顏色。 當光照射到一個物體表面時,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物體可見。如果入射光全部被吸收,物體將不可見,稱物體為黑體。 一個物體表面呈現的顏色是有物體表面向視線方向輻射的光能中各種波長 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
Unity shader with lightmap

小記一下用法與問題,時更 surface shader就不用操心了,自帶lightmap計算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三種情況: 1.Non-directional 2.directional ...

Wed Jan 11 17:04:00 CST 2017 0 2667
 
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