很長時間以來,一直想總結一下自己在編制應用過程中的用戶、部門、角色、權限、模塊的關系模型,但是由於很多的原因一直沒有整理,現在我想仔細的整理一下,與大家交流。 一般簡單的角色模型為:用戶 -> 權限 最常用的角色模型為:用戶-〉角色-〉權限 我想現在大部分的軟件在使用:用戶 ...
D游戲中,經常遇到這樣的情況。角色模型上需要顯示角色名字或者血條等信息。 如果用一個攝像機會有可能出現名字或血條顯示不正常等問題,所以我采用兩個攝像機。一個渲染名字或血條等UI,另一個渲染角色模型。 下面以NGUI為例,實現這一功能。 如圖所示,一個相機負責渲染UI,另外一個負責渲染游戲場景。 再添加腳本NamePanel,代碼如下: 在Update中更新坐標,實際使用按照具體情況。這里是以屏幕 ...
2014-10-13 16:22 0 4713 推薦指數:
很長時間以來,一直想總結一下自己在編制應用過程中的用戶、部門、角色、權限、模塊的關系模型,但是由於很多的原因一直沒有整理,現在我想仔細的整理一下,與大家交流。 一般簡單的角色模型為:用戶 -> 權限 最常用的角色模型為:用戶-〉角色-〉權限 我想現在大部分的軟件在使用:用戶 ...
來,在並不清楚用戶和權限是否存在優秀的理論模型的時候,就按照自我推理搭建了產品的用戶和權限模型。而這種基於感覺 ...
①找到人物模型手部最底層的骨骼 ②將武器模型拖到手部骨骼之下,成為子物體 效果GIF 攻擊測試 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) ...
最近在搞賽車漂移,所以一直沒有更新博客 現在已經實現圈數檢測、復位點檢測、反向檢測等功能 本來准備寫成三篇文章的,太忙了,等過段時間不忙了在寫吧 今天有朋友問我3D角色怎么給他固定在一個框里面 這個功能前段時間也本來准備寫的,太忙了,所以也沒有寫。。。。 正好朋友問,那就先寫一篇 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...