cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中 ...
按理說,是從頭梳理cocos dx,但是最近的需求。開始梳理學習AssetsManager。 AssetsManager 的使用分步驟看: .create obj 三個參數:AssetsManager 資源zip包,資源版本號,下載zip后的保存路徑 .add Listener AssetsManager的三個回調方法: 使用回調的時候,需要讓對應的類繼承cocos d::extension::A ...
2014-10-13 10:48 0 2932 推薦指數:
cocos2dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中 ...
/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco ...
Cocos2dx提供的音頻庫位於CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定義,提供了基本的背景音樂和音效播放。 SimpleAudioEngine的實現是誇平台的, 在windows平台上由mci相關API實現; 在android平台上透過JNI ...
上次大體總結了一下CCScrollView,一直想再總結一下CCTableView,但是一直懶得的動彈,今晚要和同事調試代碼,趁同事改bug的時間,把它簡單的總結一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。 ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...
從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備 1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導 2: 最新版本的引擎 3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析 為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...
編程語言層面的知識 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代碼,然后用c++編寫一款游戲demo (熟練) lua/js: 掌握一門腳本語言有利於你更快的做出游戲 (熟練) java: android平台移植要用到java (了解 ...