的GameMain\Scripts\Event文件夾) 2.在EventKey中寫入需要注冊事件系統 ...
Unity D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分為 個類型,即EventTriggerType枚舉的 個值。如下圖所示: 先以PointerClick為例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 之所以使用PointerClick為例。是因為在最后筆者會提到一個特殊的實現方式。而相比於其他事件類型,有且僅有Click事件存在特殊實現。 我們要實現事件主要有 種方式: 方式 ...
2014-09-27 03:54 4 42305 推薦指數:
的GameMain\Scripts\Event文件夾) 2.在EventKey中寫入需要注冊事件系統 ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夾[-] 一、效果圖 二、操作步驟 1.官方文檔上的步驟 2.翻譯一下以上的步驟 3.依據官方的這些提示。自己來做一個屬於自己的人物遙感控制 對於移動平台上的RPG類的游戲 ...
臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...
點擊事件 首先,隨便創建一個腳本 將腳本綁定到按鈕上,然后將按鈕這個對象綁定要OnCl ...