原文:[Unity2D]實現子彈射擊的腳本

先把子彈做成prefab組件,添加剛體 碰撞器和腳本。 創建子彈發出的槍口對象和腳本,注意這個槍口是一個Empty GameObject,記錄子彈發出的位置。給改游戲對象添加音頻和腳本。 ...

2014-09-25 02:05 0 5079 推薦指數:

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[Unity2D]腳本基類MonoBehaviour介紹

Unity中的腳本都是繼承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一個單一的行為。Unity中用戶對游戲對象的操作被分割成若干個單一行為。每個單一行為都作為一個MonoBehaviour類來封裝。再生成每個MonoBehaviour類的實例,並作為組件嵌入 ...

Thu Sep 04 07:44:00 CST 2014 0 5261
Unity射擊實例講解—子彈創建

前言: 這一篇章會介紹如何創建最基本的射擊子彈,示例用工程進度也往后推了許多,有時間會都整理了發出來,學藝尚淺有一些東西不能講明白,后續學習深入會慢慢補足。另外自己魔改過的版本也是花錢買了一些模型,成品游戲應該會在一段時間后放出來,有興趣的可以關注下,我之后應該會放個網盤鏈接,進入正題 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
Unity2D實現人物三連擊

  之前寫過一個系列《HTML5 2D平台游戲開發》,在此過程中發現有很多知識點沒有掌握,而且用純JavaScript來開發一個游戲效率極低,因為調試與地圖編輯都沒有可視化的工具,開發起來費時費力,加上業余時間有限,我決定暫且中止開發。為了彌補缺少的知識點,我打算先學習和借鑒一下Unity的開發 ...

Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
unity2d游戲開發——對話框實現

簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對話 全部顯示后,退出對話 設計思路 首先,因為再pokemon里,進入對話框后是沒法做 ...

Mon Mar 21 01:24:00 CST 2022 0 689
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
unity2D】場景光照隨晝夜交替而變化-實現思路1

目標 在飢荒(Don't Starve)和泰拉瑞亞(Terraria)里,游戲場景的明暗會隨着時間推移、晝夜交替而產生變化。今天試圖初步實現這個機制。 實現思路 思路 要模擬晝夜變化,先要實現“游戲內的時間系統”。基於Time.deltaTime,做一些變換即可模擬時間的推移 ...

Tue May 04 19:00:00 CST 2021 0 273
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
 
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