https://zhuanlan.zhihu.com/p/84839635 可能的錯誤 common.cc:52:2: error: #error "No suitable threading library available." #error "No suitable threading ...
在用cocos d x . protobuf編譯Android項目的時候,protobuf出現了兩個問題: . 首先是config.h找不到,查閱自后說是通過命令或工具生成的,里面的內容根據不同平台是不一樣的 引用一些用到的庫,例如hash map,hash set等,和部分宏定義 ,那么就要在自己手動生成,或者自己創建一個空的config,自己把一些引用到的庫加進去,為了能快速編譯通過,我就自 ...
2014-09-23 15:17 0 2739 推薦指數:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84839635 可能的錯誤 common.cc:52:2: error: #error "No suitable threading library available." #error "No suitable threading ...
style path detected: D:\sdk\ndk/ndk-build Preferred ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...