原文:關於用Max導出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http: overlord .blog. .com blog static latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 ,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max system unit是設置的inch,建議修改成metres或者centimetres,否則導出的模型和動畫可能比例不一致 ,導出物 在導出模型和動畫時,建議選擇的導出模式,是根據你要導出 ...

2014-09-17 13:42 0 3994 推薦指數:

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Unity3d修改FBX文件的動畫名方法

問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3dFBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
C4D導出fbx文件Unity使用發現沒有貼圖

使用預置中的3D模型時,想把模型導出FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件 ...

Tue Jan 25 15:46:00 CST 2022 0 1768
C4D導出fbx文件Unity使用發現沒有貼圖

使用預置中的3D模型時,想把模型導出FBX,最后導入Unity,發現Unity中的模型沒有貼圖 需要按照以下步驟解決: 1.在C4D中導入預置模型 2.文件->保存工程(包含資源) 3.文件->導出->FBX,我是按下列設定導出 4.將FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
unity3d 資源文件MAX或者MAYA中導出的注意事項

unity3d 資源文件MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
【轉】unity3d 資源文件MAX或者MAYA中導出的注意事項

轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
Unity3D吐槽1--FBX導入

Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。 從3ds max導出帶有動作的fbx文件,放進 ...

Wed May 16 08:34:00 CST 2012 0 3921
unity3d 導出 Excel

我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...

Tue Aug 27 03:40:00 CST 2013 2 2308
 
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