周五,部門眾屌絲決定下班后去網吧搞把游戲,雖然本人不好這口,但是部門的活動也得積極參加,於是便一同前往。果不其然,CS被完虐,一個連換槍都不熟悉,子彈都不會買的人,能做到殺死人,就已心滿意足了,玩游戲就是圖個爽,大家都High了效果就達到了。由於不是發燒級玩家,到九點就早早撤了,那些意猶未盡 ...
搬運自我在SegmentFault的博客 編程游戲 不是游戲編程,也不是編游戲 ,也叫代碼游戲,代表着市面上一類特別的游戲。它在游戲中加入了編程的特性 或許反過來說也對 。本文意在梳理市面上的一些編程游戲,並對其玩法進行介紹和評價。 選擇標准 項目必須是在時間上是較新的,或者有一定的知名度。不包括年代久遠且不活躍的 知名度過低的。 是電子游戲而不是實體游戲 如桌游 。 能在線游戲,或者可以獲得可 ...
2014-09-08 16:33 8 5506 推薦指數:
周五,部門眾屌絲決定下班后去網吧搞把游戲,雖然本人不好這口,但是部門的活動也得積極參加,於是便一同前往。果不其然,CS被完虐,一個連換槍都不熟悉,子彈都不會買的人,能做到殺死人,就已心滿意足了,玩游戲就是圖個爽,大家都High了效果就達到了。由於不是發燒級玩家,到九點就早早撤了,那些意猶未盡 ...
說到三境界,很多人怕是首先想到王國維: 如果上面看不太懂的,請自行百度吧:) 由此我也想要總結一下我玩游戲的三境界:玩游戲,改游戲,造游戲。下面我就談談關於游戲,我的經歷吧。 學編程前: 1、說實在的我能走上程序員這條路,還是跟玩游戲有很大的關系。以前特別喜歡 ...
目前需求中涉及到大量的異步操作,實際的頁面越來越傾向於單頁面應用。以后可以會使用backbone、angular、knockout等框架,但是關於異步編程的問題是首先需要面對的問題。隨着node的興起,異步編程成為一個非常熱的話題。經過一段時間的學習和實踐,對異步編程的一些細節進行 ...
游戲循環 游戲循環可以說是游戲編程模式中的精髓,幾乎所有的游戲都包含它,相比而言,那些非游戲的程序卻很難見它的蹤影。這是為什么了?原因在於交互。 解釋之前我們先回想一下早期的程序員的工作方式:他們先寫好程序,然后把代碼丟給計算機,然后計算機執行幾個小時再回來查看執行結果。想想如果執行 ...
一提到“防御性編程”,大家都會感覺,這個話題很大,不知從何說起,該說哪些具體內容。 我做這篇文章的源頭,是我已經做了很多很多相關前端及后端數據流校驗的事情。對測試同學給我提出的所有bug做了整體的統計促使我對“防御性編程”的思考。我想絕大多數的程序bug都是因為代碼“防御性”做得 ...
,把系統的配置替換游戲的配置就行了 將系統升級后的C盤Windows/system32文件夾里的dxgi. ...
C++游戲編程 1 概觀程序設計 1.1 程序設計發展歷程 1.1.1 什么是計算機程序 1.1.2 計算機程序語言的發展歷史 1.2 程序設計思想 1.2.1 結構化程序設計思想 1.2.2 面向對象程序設計思想 本章小結 2 開發環境簡介 2.1 Visual Studio ...
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...