游戲編程書籍推薦


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                                                                                                          轉載隨緣了(施主)

書分細看和查閱,一種是內熬,一種是外迫,希望那啥,能說一二,娓娓道來。

代碼分小工具和大引擎,兼有可取可學之處。嘿嘿(扯得有點多)

一句話游戲先輩大神眾多,江湖雖大,我輩中人不是獨自一人,這點就非常有意思。

游戲技術放到其他地方也有一些用武之地(看自己選擇)。

(來源於外部推薦,盜圖而已)

   

總覽

   

一、基礎

這部分略懂,可以每隔一段時間回頭看一番便有一絲感情(哈哈)

   

   

語言

一句話永遠莫說精通,略懂略懂。

看了模版和泛型,還有元編程,看了標准,還有准標准。怎么說,練劍一番,酒不離身。

   

   

軟件

同理,這個也是只有痛了才知道什么情況什么樣子。不過設計模式還是走馬觀花知道個意思和為啥就可。

游戲的話有個經典的------Game Programming Patterns 游戲編程模式。

   

架構的話,架構之美稍微看下,其實這個開源的項目,游戲和引擎不少取長補短(多分析,少那啥)都是可以看看的。

   

外加做了很久很久有點規模的才能悄悄說一丟丟吧。(反正小道 看着引擎做那游戲也只是拿來,學習,求知罷了,項目大不到一定程度,心虛提都不敢提,嘻嘻)

   

   

   

   

圖形渲染

   

圖形和渲染應該是更新最快,積累最多的知識。

(誰人敢說游戲沒技術,其實要從無到今天,游戲技術的積累不亞於那啥【意會】。所以我們應該為能做游戲而驕傲,起碼游戲前輩大神(如最喜歡的卡神)還是太多。

這點就比很多行業的自我為主好太多了。這才是那啥(江湖雖大,我輩中人不是獨自一人

   

龍書、GPUGem.GpuPro,RealTimeXXXX,比較不錯的順序

   

   

   

   

   

   

物理和動畫

推薦CharacterAnimation,和模擬自然,PHX(HK那啥了解了解)。實現網絡很多,書還是選最喜歡的1-2本看細點,也不用一直看。在於一段時間后,集中個時間看看,平時用到翻翻還是有些好處。【流體后,就那啥,Unity和Unreal都有開源的插件,可以分析學習的】

   

   

   

AI

其實這里若都后面,也不知簡單的游戲AI了(也不能小看我們的游戲,像模糊邏輯,自治體就不那啥,嘿嘿)

其中游戲人工智能和人工智能編程精粹,都講到的驅動力這是一個思想(也不算假大空),可以用來做很多。

這里沒有說行為樹和狀態機的具體,不過在幾個開源引擎(會詳細的介紹Unreal后續基於源碼部分)也會說

   

   

   

聲音

聲音主要是3D音效的算法比較駁雜,需要有耐心才能那啥

   

引擎

1、搬山之路這里開始

2、引擎包含的知識和技能,很大,也很雜。特別是一些商業引擎,非常值得細細去拜讀。可以從下到上梳理太多。挑選自己最喜歡的模塊作為一個階段終點,但前面的語言分裝和使用還是要學習學習的,十全大補非浪得虛名。

個人推薦【可能也不好,看自己喜歡了】

   

   

   

網絡

TCP、IP詳解應該都看過,這是相對比較底層的了。而且也能試着看看協議是如何實現(就算我們不用,但道理總有一天會用到 ,對吧。嘿嘿)

   

游戲編程

1、做一些,只要你喜歡,哪怕只有自己喜歡。

2、沒做完一個,在回來看看,能異常開心。

   

數學

每次看這個都有點迷迷糊糊,其實最后這才是很重要的。【相對而言,走走停停,回憶回憶,體會體會,邏輯,邏輯】

   

   


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