一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波、火焰、煙火、雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現 ...
粒子系統使用自定義圖片很簡單只需要在plist最后一行設置png的名稱即可。但是,在實際使用中,發現自定義圖片無法使用原來的形狀,例如設置了一長條的圖片,結果出來確實一個個圓球。 翻了plist和cc.ParticleSystem的定義,沒有找到自定義形狀的屬性,暫且認為cocos d無法使用自定義圖片的原來形狀,默認展示都會被壓縮為正方形的圖,本來一張長條的圖被壓縮了。 如果哪位高人有准確說法, ...
2014-08-26 11:31 0 2324 推薦指數:
一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波、火焰、煙火、雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現 ...
粒子系統主要分為如下兩種模式: 1.重力式粒子系統(CCParticleSystemPoint ): 這種粒子存在重力,好像地球的萬有引力一樣,所有的粒子都會收到重力的約束,當然重力的大小是可以自己定義的 2.放射性粒子系統 ...
熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立馬明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有兩種注冊監聽器的方式,一種是原生事件,例如 addListener接受的是一個object。鍵盤事件、觸摸事件等都是這樣的。往往這個object的結構 ...
使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects-Particle System.Effects:效果/特效。Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 添加組件之后的效果:<ignore_js_op> 點擊Inspector中 ...
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
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1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...