一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
這篇文章MOMO主要想大家說明一下我在Unity D游戲開發中是如何寫游戲腳本的,對於Unity D這套游戲引擎來說入門極快,可是要想做好卻非常的難。這篇文章的目的是讓哪些已經上手Unity D游戲引擎的朋友學會如何更好的寫游戲腳本,當然本文這緊緊是我這么多年對游戲開發的認知,你也可以有你自己的看法。首先我們看看游戲主要是由哪幾部分組成的,如下圖所示,任何平台下的任何游戲核心都是由:數據 邏輯 渲 ...
2014-08-16 17:44 1 8133 推薦指數:
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
之前寫了一篇。 發完之后第二天實際應用到游戲之后還是發現了一些小毛病。 比如網絡模塊有重復使用(多對象)的情況。所以將靜態類該成了普通類。 比如安卓下會有些異常出現導致游戲邏輯不正常。所以網絡相關的函數有些加了try塊。 然后發現寫入固定ip的方式根本不適合局域網。於是加了udp做的廣播 ...
存檔功能是游戲中最常用的功能之一。 直接上代碼: ...
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因為項目要加語音。語音數據都非常大。所以順帶就把之前寫的網絡模塊一起測試了。 然后發現了一些b ...
《游戲引擎架構》該系列的博文部分參考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...
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渲染引擎 采用深度緩沖的三角形光柵化基礎 三維場景渲染的本質涉及的基本步驟: 描述一個虛擬場景。一般是以某數學形式表示的三維表面。 定位及定向一個虛擬攝像機,為場景取景。 設置光源。 描述場景中物體表面的視覺特效。 對每個位於影像矩形內的像素,渲染引擎會找出經過該像素 ...