Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸 這樣的順序 。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。 當在場景視圖選擇物體時,x y和z軸顯示 如果相對於 Space.World 旋轉角度被應用圍繞世界的x y z軸。 可以看 ...
2014-08-03 11:26 0 11257 推薦指數:
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
想當年剛學Unity的時候,這個問題困擾了我好幾天,因此來分享一下當初解決問題的思路. 我們通過Unity構建場景的過程中,經常發現一個現象,就是物體在拖進場景中后,我們會發現物體是反的,通過改變物體的rotation屬性后,得到了正確的方向,可物體的坐標系又變得和默認坐標系(右上角系統自帶 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
transform-origin屬性 默認情況,變形的原點在元素的中心點,或者是元素X軸和Y軸的50%處。 我們沒有使用transform-origin改變元素原點位置的情況下,CSS變形進行的旋轉、移位、縮放等操作都是以元素自己中心(變形原點)位置進行變形的。但很多時候需要 ...
關於Gameobject與gameObject Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 指的是這個腳本所附着的游戲物件。 關於Transform與transform Transform是一個類,用來描述物體的位置,大小,旋轉 ...