原文:Unity 3D中的Transform.Rotate 與Transform.RotateAround 的區別

Transform.Rotate 旋轉 應用一個歐拉角的旋轉角度,eulerAngles.z度圍繞z軸,eulerAngles.x度圍繞x軸,eulerAngles.y度圍繞y軸 這樣的順序 。 如果相對於留空或者設置為Space.Self 旋轉角度被應用圍繞變換的自身軸。 當在場景視圖選擇物體時,x y和z軸顯示 如果相對於 Space.World 旋轉角度被應用圍繞世界的x y z軸。 可以看 ...

2014-08-03 11:26 0 11257 推薦指數:

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UnityRectTransform與transform區別

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3DTransform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...

Sun Jan 23 19:03:00 CST 2022 0 854
Unity3d Transform

Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程也可以輕松很多! 1. ...

Sun Jan 20 20:54:00 CST 2013 2 2717
Unity 3D Intantiate過程Transform 空物體和本體之間的關系

想當年剛學Unity的時候,這個問題困擾了我好幾天,因此來分享一下當初解決問題的思路. 我們通過Unity構建場景的過程,經常發現一個現象,就是物體在拖進場景后,我們會發現物體是反的,通過改變物體的rotation屬性后,得到了正確的方向,可物體的坐標系又變得和默認坐標系(右上角系統自帶 ...

Sun Sep 18 21:43:00 CST 2016 0 2648
關於Unitytransform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
Unity3D腳印3——Transform

Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...

Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
CSS transformrotate的旋轉中心怎么設置

transform-origin屬性 默認情況,變形的原點在元素的中心點,或者是元素X軸和Y軸的50%處。 我們沒有使用transform-origin改變元素原點位置的情況下,CSS變形進行的旋轉、移位、縮放等操作都是以元素自己中心(變形原點)位置進行變形的。但很多時候需要 ...

Fri Jan 05 20:02:00 CST 2018 0 1263
 
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