如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
由於Unity沒法進行熱更新,也就是局部更新,所以如果你在設計之前沒有考慮好使用Lua,反射,或者其他方式實現熱更新,但是又要面臨游戲上線那么你可以考慮使用完整包更新,其實這對於游戲包不是很大的情況下,也是一個不錯的選擇,當然設計者在設計之初都想好了熱更新那就寧當別論了。 Unity d 在移動端考慮Android和Ios平台的完整包更新 實現邏輯: 首先檢查本地的版本和服務器的版本是否相同,如果 ...
2014-07-29 23:04 0 4123 推薦指數:
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|車雄生 編輯|木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊手游又於近期開源了Unity3D下Lua編程解決方案——xLua。xLua,何方神聖 ...
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 熱更新”這個詞,在Unity3D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...
這里談到的熱更新都是指APP(不包含網頁)。APP按大類別可以粗略分為 應用 和 游戲。APP的開發周期是 ...
C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
App端的升級,又分為整包更新和資源熱更新兩種: 1、整包更新,即常規的整個App安裝包重新下載安裝。 2、資源熱更新,即App不重新安裝,里面的js等前端代碼進行更新。 一、整包更新方案 1、IOS更新 一般iOS Appstore的安裝包,無法直接更新。App啟動后檢查 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
本文來自於騰訊Bugly公眾號(weixinBugly),未經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 導語 xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研 ...