上次筆記實現了游戲商城的UI界面,沒有實現動態數據綁定,所以是遠遠不夠的。今天采用NData來做一個商城。 如果你之前沒看過,可以參考上一篇博客 NGUI 學習筆記實戰——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p ...
Unity D的uGUI聽說最近 . 即將推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道並且已經非常成熟,所以我們還是先看眼前吧。 一 實現思想 商城的功能是很多游戲都擁有的,按下一個界面按鈕,彈出一個窗體。 然后是商城中的商品可以拖動,既可以用手,也可以用滑條等等,至於點擊購買就不單單是UI層的事了。等到實現NDate的時候再進行討論。 二 實現背景 NGUI gt Open gt Prefab t ...
2014-07-29 21:43 1 3635 推薦指數:
上次筆記實現了游戲商城的UI界面,沒有實現動態數據綁定,所以是遠遠不夠的。今天采用NData來做一個商城。 如果你之前沒看過,可以參考上一篇博客 NGUI 學習筆記實戰——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p ...
動態加載UI 我們進入一個場景后,如果將這個場景所有可能用到的UI都直接放在場景中做好,由於要在進入場景時就部署好所有的UI對象,那么當UI對象較多時會碰到的問題是:1.初始化場景會產生非常明顯的卡頓、2.所有UI都在場景中導致占用大量的內存。 所以我們需要對UI組件進行動態加載和銷毀,當需要 ...
NGUI學習筆記匯總,適用於NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示為NGUI的某些物體添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能這樣添加。(注:用Component添加無效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
拖了大半年,今天終於有更新了。。。我自己都不好意思,最近太忙了! 今天講一下:QML語法 一 概述 QML是一種專門用於構建用戶界面的編程語言,它允許用戶構建高性能,具有流暢特效的可視化應用程序,QML是可讀的,聲明式的文檔,具有類似JSON的語法,支持使用JavaScrip表達式,具有動態 ...
來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
1.安裝 2.制作一個TodoList 在使用Ant Design時,第一件事就是先引入CSS樣式,有了樣式才可以讓UI組件顯示正常。可以直接在/src/TodoList.js文件中直接用import引入。 index.js import React from 'react ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於 ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個 ...