原文:關於OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels與離屏渲染

最近寫論文需要用到離屏渲染 主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了 ,於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第 章和第 章 可以連帶把第 章讀完以后寫GLSL會順利成章 。貌似superbible可讀性更強,但紅寶書講得也差不多了就沒再繼續看。 由於紅寶書過於學術,想動手還是最好查查網上的資料,於是把一些還可以的 ...

2014-07-07 22:18 2 15902 推薦指數:

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Android OpenGL ES 離渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
OpenGLFrameBuffer使用

這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
OS X下使用OpenGL做離渲染

有時,我們想通過GPU做一些視頻、圖像處理,而處理的結果不需要顯示在顯示器上,而是直接交給主存,這時候我們可以通過OpenGL的離渲染來實現。 由於我們不需要將渲染好的像素顯示到屏幕上,因此我們可以使用framebuffer object,將像素放到fbo上,然后通過glReadPixels ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
OpenGL中位圖的操作(glReadPixels,glDrawPixels等)

 OpenGL中位圖的操作   OpenGL中位圖的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels應用舉例)。 1. BMP文件格式簡單介紹   BMP文件是一種像素文件,它保存了一幅圖象中所有的像素。這種文件格式可以保存單色位圖、16色或256色索引模式 ...

Wed Dec 23 00:22:00 CST 2015 0 6145
Linux OpenGL 實踐篇-10-framebuffer

遷移大量的數據,我們還需要很多的操作,而幀緩存對象(framebuffer object)就是為此存在的 ...

Wed May 02 04:28:00 CST 2018 0 1510
渲染

一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
FrameBuffer

http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...

Sun Apr 19 03:24:00 CST 2015 0 3525
 
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