通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...
最近寫論文需要用到離屏渲染 主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了 ,於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第 章和第 章 可以連帶把第 章讀完以后寫GLSL會順利成章 。貌似superbible可讀性更強,但紅寶書講得也差不多了就沒再繼續看。 由於紅寶書過於學術,想動手還是最好查查網上的資料,於是把一些還可以的 ...
2014-07-07 22:18 2 15902 推薦指數:
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...
正式開始前,我們可以先看一下下面幾段代碼: //5.UIView 多個貼在 self.view 上 UIView *view1 = [[UIView allo ...
有時,我們想通過GPU做一些視頻、圖像處理,而處理的結果不需要顯示在顯示器上,而是直接交給主存,這時候我們可以通過OpenGL的離屏渲染來實現。 由於我們不需要將渲染好的像素顯示到屏幕上,因此我們可以使用framebuffer object,將像素放到fbo上,然后通過glReadPixels ...
OpenGL中位圖的操作 OpenGL中位圖的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels應用舉例)。 1. BMP文件格式簡單介紹 BMP文件是一種像素文件,它保存了一幅圖象中所有的像素。這種文件格式可以保存單色位圖、16色或256色索引模式 ...
遷移大量的數據,我們還需要很多的操作,而幀緩存對象(framebuffer object)就是為此存在的 ...
一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/deta ...