原文:cocos2dx入門分析 hello world

打開新建的 findmistress 項目,可以看到項目文件是由多個代碼文件及文件夾組成的,其中 Hello World 的代碼文件直接存放於該項目文件夾中。下面我們來詳細介紹一下項目的文件組成。 . resource 該文件夾主要用於存放游戲中需要的圖片 音頻和配置等資源文件。為了方便管理,可以在其中創建子文件夾。在不同平台下,對於文件路徑的定義是不一致的,但實際接口大同小異。Cocos d ...

2014-06-22 00:48 0 4091 推薦指數:

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Cocos2dx 學習筆記(1) ---- Hello Lua!

從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備   1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導   2: 最新版本的引擎   3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析   為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx開發入門文檔

注:該文部分來自子龍山人博客。 一、 配置好android開發環境 二、安裝VS2010 三、安裝NDK NDK可以讓Android程序的部分代碼用C/C++實現,為后面安裝Cocos2D-x做准備。將壓縮包解壓 ...

Thu Jul 11 19:37:00 CST 2013 0 4541
cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx骨骼動畫Armature源碼分析(一)

源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...

Thu Jul 30 07:35:00 CST 2015 2 3317
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,這些是按tolua++要求格式寫好的、需要導出到lua中的c++類描述文件。 每當在c++類里增加了新函數需要導出時,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos2dx/script ...

Sat May 17 09:28:00 CST 2014 0 3581
3 cocos2dx 3.0 源碼分析-mainLoop詳細

分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
 
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