UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...
說到有關dllimport方法可能還有很多人比較陌生,其實我自己也說不太清楚,大概說說什么時候要用它。 事實上功能類似於調用android的第三包,我們想要使用蘋果上特定的api或者第三方平台的一些東西 現在很少第三方平台會為unity做獨立的插件吧 ,我們就會用到這個叫dllimport的功能。 今天接了一下騰訊的平台,就拿它來做一個記錄好了,免得我到時候又忘記了。 ios用的是obj c,說實 ...
2014-06-20 15:20 0 5531 推薦指數:
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...
以分享到Facebook為例: 1. 授權 2. 分享 注意,授權調用是異步的,在分享時需確保授權成功。 也可以在授權回調里調用分享: 分享到其他平台也是類似的,並且Android, iOS通用,使用起來非常方便,下一篇博客將會展示怎么擴展該插件 ...
缺少SDK接入經驗,可能都不知道要如何在android中調用Unity里的方法,這篇文章就給大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一個方便Unity接入的SDK。 一、首先要掌握一些Unity的基礎知識 ...
播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中 ...
MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.Fi ...
將Spine導出的三個文件放入Unity,如圖: 修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如圖: 返回Unity,Spine為我們自動創建好了一些必須文件,如圖: 創建Spine SkeletonData,命名為renwu,如圖: 將renwu_Atals ...
一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 Fi ...
LineRenderer線渲染器主要是用於在3D中渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界中的點,即他是屬於世界坐標(World ...