上一章,我們分析Node類的源碼,在Node類里面耦合了一個 Scheduler 類的對象,這章我們就來剖析Cocos2d-x的調度器 Scheduler 類的源碼,從源碼中去了解它的實現與應用方法。 直入正題,我們打開CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打開 ...
五問分析法的表現是多問幾個問題,但實質上是因果分析。看到了這個實質,就會發現五問的五是虛指,並不僅僅是 可以是 甚至是 問,直至找到根本原因為止。 我們來觀察一個問問題的過程: 談話 : 場景 婚前,飯桌 女:喂,死人,你喜歡我哪點 男:你哪點我都喜歡 場景 婚后,飯桌 女:老公,你到底喜歡我哪點 男: 女:你聽到沒有 你到底喜歡我哪點 男:飯不趕緊吃完都涼了 吃吧吃吧 女: 結論:場景相同,時間 ...
2014-06-19 09:36 7 3023 推薦指數:
上一章,我們分析Node類的源碼,在Node類里面耦合了一個 Scheduler 類的對象,這章我們就來剖析Cocos2d-x的調度器 Scheduler 類的源碼,從源碼中去了解它的實現與應用方法。 直入正題,我們打開CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打開 ...
場景?會用才是王道! c)addShutdownHook 鈎子函數到底是個啥?刨根問底! 1. 如何 ...
羅嗦幾句,本系列文章記錄了小魚(本人)自學Cocos2D-X的整個過程,主要從分析Cocos2D-x的源碼方式來學習Cocos2d-x這樣一個優秀的游戲引擎架構,本着不但要知其然還要知其所以然的學習態度來揭開Cocos2d-x的奧秘。閱讀本文要求讀者有一定的C++程序經驗 ...
上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,了解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程序,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。 小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到 ...
上一章我們分析了Scene與Layer相關類的源碼,對Cocos2d-x的場景有了初步了解,這章我們來分析一下場景變換TransitionScene源碼。 直接看TransitionScene的定義 這個類並不大,從類的頭信息繼承關系上可以看出場景切換的類其實也是一個場景 ...
本章節我們重點分析Cocos2d-x3.0與 場景、層相關的源碼。這部分源碼集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目錄下面 我先發個截圖大家了解一下都有哪些文件。紅色框里面的就是我們今天要分析的文件。 從命名上可以了解 ...
這一章,我們來分析Cocos2d-x 事件機制相關的源碼, 根據Cocos2d-x的工程目錄,我們可以找到所有關於事件的源碼都存在放在下圖所示的目錄中。 從這個event_dispatcher目錄中的文件命名上分析 cocos2d-x與事件相關的類一共有四種, Event ...
本系列文章發表以來得到了很多朋友的關注,小魚在這里謝謝大家對我的支持,我會繼續努力的,最近更新慢了一點,因為我老婆流產了抽了很多時間來照顧她希望大家諒解,並在此預祝我老婆早日康復。 上一篇,我們完整的分析了Director這個類,並提到了Director這個繼承 ...