Cocos2d-X3.0 刨根問底(一)----- 概覽


  羅嗦幾句,本系列文章記錄了小魚(本人)自學Cocos2D-X的整個過程,主要從分析Cocos2D-x的源碼方式來學習Cocos2d-x這樣一個優秀的游戲引擎架構,本着不但要知其然還要知其所以然的學習態度來揭開Cocos2d-x的奧秘。閱讀本文要求讀者有一定的C++程序經驗。

一、Cocos2d-x是啥玩意

  小魚是聽同事介紹,當前開發手機2d游戲多采用cocos2d-x引擎,開源且可以實現跨手機平台的快速移植,聽到有這種神器,向百度求助好多介紹cocos2d-x的文章,在這里我不去引用了大家可以去百度,只是知道一點cocos2d-x是可以在多種操作系統下來開發2d游戲的一個引擎就可以了。

 

二、Cocos2d-x開發環境的搭建

  繼續百度找到了一大堆關於cocos2d-x在windows環境下的搭建的文章,這里也不要贅述了。

  到官網 http://www.cocos2d-x.org/ 下載了最新版本的cocos2d-x3.0(要學就學新的cocos2d-x2.0,1.0都跳過了)

  解壓在build文件夾里面找到了cocos2d-x在vs2012編譯器下面的解決方案cocos2d-win32.vs2012.sln

  小魚還在使用古老的vs2003沒辦法下載一個安裝了一下vs2012(界面好丑,一點也不習慣 忍了)

  打開解決方案,編譯,等了近10分鍾全部編譯通過。

 

三、從示例程序開始

在解決方案中可以看到如下的幾個工程

        

 

從命名上可以看隊形很整齊,簡單的瀏覽一下

        Cpp-empty-test  應該是一個空的項目示例

        Cpp-tests                    應該是測試單元之類的東東,運行一下,原來是各種示例程序以后進行cocos2d-x程序開發應該會經常到這些示例程序里面來找代碼片段了。

        libAudio              應該是封裝音頻播放功能的庫

        libBox2D              毫無疑問 box2d物理引擎的封裝

        libchipmunk       也是一個物理引擎的封裝

        libcocos2d          從名稱上看應該是我們要着重了解的Cocos2d-x庫

        libCocosBuilder  應該是與cocosBuilder有關系的東西,具體是什么碰到了再去深入了解

        libCocosStudio   在官網下載cocos2d-x時看到了cocosstudio這個庫應該是與cocos studio有關系的

        libExtensions     應該是一些擴展,展開文件去看一下,有關於Gui 和一些debug的工具

        libGUI               UI庫,展開UIWidgets可以看到這個ui庫有 Button,CheckBox, ImageView,LoadingBar等一些控件,還有富文本控件 RichText,太好了,游戲開發都會用到。

        libLocalStorage  打開文件掃幾點,是對 sqlite 操作的封裝。應該是支持數據持久化的庫。

  liblua                 對Lua的支持庫

  libNetwork        對網絡的支持,展開掃一眼頭文件,有對http,socket,websocket的支持,很給力。

  libSpine                  看了一下文件大概內容,應該是一些對cocos2d-x工具支持庫碰到再說。

  lua-empty-test   lua項目的空工程

  lua-tests                lua應用的示例程序

 

  一共16個工程,核心是libcocos2d工程,從 cpp-empty-test的示例工程入手應該容易一些。

 

  運行一下cpp-empty-test

  

 

 

  看到了熟悉的 Hello World 下面我就從這里入手啦。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM