http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
unity d項目版本控制遇到些問題,找了以下資料做參考,現在mark一下,以后慢慢解決,之后總結。 Unity開啟meta。 meta:版本控制文件,在新加入項時,Unity D會產生一個同名的.meta文件,這個文件記錄了此項一個唯一的 位的guid,協作開發時這個文件必須上傳,否則會出現各種缺失的異常情況。 使用Unity D也有一段時間了,由於團隊一直使用SVN進行版本管理,現總結一下: ...
2014-05-28 14:19 0 2435 推薦指數:
http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
unity3d老是有一堆亂七八糟的文件,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta文件,哪到底unity項目提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設置些什么東西呢? 菜單,Edit => Project Settings => Edit Version ...
如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
1.摘要 本文描述了利用SVN進行項目版本管理的方法,涉及項目版本號命名規則、SVN目錄結構、第三方代碼庫的管理、版本創建、發布、修訂、合並等行為的方法和原則。 2.版本號命名規則 版本號采用主版本號.次版本號.修訂號組成。版本的重大變化主版本號增1,次版本號和修訂號歸零。版本的相對 ...
但我們開發移動端的游戲時,發現使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么辦? 雖然unity3d也有自帶觸屏的方法,但是使用起來代價太高,什么單擊,雙擊這些功能都要自己封裝。 下面我們來講下EasyTouch這個插件,它將所有觸屏的手勢,都已經寫好 ...
由於項目中打算使用unity3d,最近研究它在線更新的問題,得到一個答案:死心吧! 1.C#反射機制ios不適用,unity3d在ios平台上與其他平台不一樣,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使適用映射,對於unity3d來說也不方便,這與unity3d采用mono機制,比如:一個掛在 ...
1.Unity與windows交互 調用文件瀏覽器 1.用C#調用comdlg32.dll , 利用GetOpenFileName實現打開文件對話框 <1> 整體參考https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601432.html < ...