原文:Scut游戲服務器引擎之Unity3d接入

Scut提供Unity d Sdk包,方便開發人員快速與Scut游戲服務器對接 先看Unity d示例如下: 啟動Unity d項目 打開Scutc.svn SDK Unity d Assets目錄下的TestScene.unity項目文件,選中Main Camera,將TestGUI.cs文件拖動到Inspector窗口的Script,如圖: 點擊運行,如下: 目錄層次說明 Net層:封裝Htt ...

2014-05-14 14:58 1 3242 推薦指數:

查看詳情

Scut游戲服務器引擎之新手入門

1. 開發語言:Scut提供C#或Python兩種腳本語言開發,Python腳本的性能會比較差,建議使用編譯執行的C#代碼; 2. 運行平台:Scut可以Window與Linux平台上運行,Linux平台通過Mono平台運行; 3. 數據存儲:使用NoSql非關系型Redis數據庫存儲數據提供高效 ...

Wed May 14 19:26:00 CST 2014 1 6348
Netty游戲服務器之五Unity3d登陸消息

今天我們來講客戶端Unity服務器收發消息的具體過程。 首先,我們要在unity上搭建登陸界面的UI,這里呢,我用的是NGUI插件。 相信做過unity3d前端的都對這個非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是畢竟是剛出來的,有些功能還不夠完善。我期待UGUI干翻NGUI ...

Tue Jun 30 22:22:00 CST 2015 4 3830
游戲服務器引擎--DogSE的設計

就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...

Tue Feb 11 23:45:00 CST 2014 1 4951
實現一個游戲服務器(1)引擎設計綜述

最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM