③給cinemachine 2D攝像機添加組件 這個組件能感受監聽到震動,沒有就新建一個 ...
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機 MainCamera 的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera true即可。 簡單測試:把Start 函數取消注釋即可。 因此我可以在我的游戲中的爆炸效果調用啟用震屏腳本。 紅色標記即為調用震屏效果: 此時屏幕就會震動 ...
2014-05-06 17:27 0 5704 推薦指數:
③給cinemachine 2D攝像機添加組件 這個組件能感受監聽到震動,沒有就新建一個 ...
Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
Unity Shader 圖片流光效果實現(純計算方式) shader源碼如下 ...
簡述 在傳送門中,核心的玩法是在地上或者牆上打開2個可以聯通的洞來實現傳送的效果。以此擴展加入解謎要素構成游戲的核心。 這里嘗試使用unity來實現傳送門的核心功能,具體功能分析如下: 1、傳送門的模型 2、傳送門的貼圖 3、傳送門的傳送功能 這里我們需要以下軟件:3dmax ...
今天做一個FPS游戲的時候,由於我做的是第三人稱的射擊,所以需要一個槍的紅外線瞄准的效果。 一開始我在槍上掛一個很細很長的聚光燈,瞄准遠處物體的時候,看起來有點紅外線的樣子,但是靠近之后光線就變成一個手電筒的那種光,不是我想要的效果。 后來我用粒子特效,雖然遠處近處都是一條射線,但是效果很粗 ...
將腳本掛到相機上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相機 private Vector3 offsetPoint;/ ...
在網站上,我們經常會看到這樣的效果,有一個IphoneX的手機屏幕,然后屏幕上會像真的一樣,會出現各種動畫效果,譬如圖片的漸隱漸現。今天我們就嘗試做一個這樣的效果。 HTML頁面結構大概是這樣子的: <main class="mobileBox"> ...
WPF在樣式定義和UI動畫上面相對於以前的技術有了不少的提升,下面給出WPF技術實現鍾表的效果: 1、Visual Studio新建一個WPF應用程序,命名為WpfClock,新建一個images文件夾,並准備一個鍾表的背景圖片和程序圖標素材。 2、編輯MainWindow.xaml文件 ...