原文:Unity 屏幕震動效果實現

要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機 MainCamera 的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera true即可。 簡單測試:把Start 函數取消注釋即可。 因此我可以在我的游戲中的爆炸效果調用啟用震屏腳本。 紅色標記即為調用震屏效果: 此時屏幕就會震動 ...

2014-05-06 17:27 0 5704 推薦指數:

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unity傳送門類似效果實現

簡述 在傳送門中,核心的玩法是在地上或者牆上打開2個可以聯通的洞來實現傳送的效果。以此擴展加入解謎要素構成游戲的核心。 這里嘗試使用unity實現傳送門的核心功能,具體功能分析如下: 1、傳送門的模型 2、傳送門的貼圖 3、傳送門的傳送功能 這里我們需要以下軟件:3dmax ...

Sun Aug 21 18:13:00 CST 2016 0 7975
關於Unity中紅外線瞄准的效果實現

今天做一個FPS游戲的時候,由於我做的是第三人稱的射擊,所以需要一個槍的紅外線瞄准的效果。 一開始我在槍上掛一個很細很長的聚光燈,瞄准遠處物體的時候,看起來有點紅外線的樣子,但是靠近之后光線就變成一個手電筒的那種光,不是我想要的效果。 后來我用粒子特效,雖然遠處近處都是一條射線,但是效果很粗 ...

Thu Aug 24 04:18:00 CST 2017 0 2125
前端模擬手機屏幕圖片漸隱漸現效果實現

  在網站上,我們經常會看到這樣的效果,有一個IphoneX的手機屏幕,然后屏幕上會像真的一樣,會出現各種動畫效果,譬如圖片的漸隱漸現。今天我們就嘗試做一個這樣的效果。   HTML頁面結構大概是這樣子的: <main class="mobileBox"> ...

Sun Apr 01 06:44:00 CST 2018 0 1112
WPF鍾表效果實現

WPF在樣式定義和UI動畫上面相對於以前的技術有了不少的提升,下面給出WPF技術實現鍾表的效果: 1、Visual Studio新建一個WPF應用程序,命名為WpfClock,新建一個images文件夾,並准備一個鍾表的背景圖片和程序圖標素材。 2、編輯MainWindow.xaml文件 ...

Wed Sep 09 00:58:00 CST 2015 2 4266
 
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